遊技機

Game machine

Abstract

【課題】  ハズレ遊技に一定の特典を付与し、ハズレに対する期待感を高め、遊技を興味あふれるものとすることが可能な遊技機を提供すること。 【解決手段】  ハズレ遊技の回数を計測するカウンター142と、ハズレ遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与する特典付与手段143とを有するハズレ遊技制御手段140を設け、前記ハズレ遊技制御手段140は、所定の条件に基づいて一定回数のハズレ遊技を連続して行わせる制御を行い、前記カウンター142は、前記ハズレ遊技制御手段140によるハズレ遊技を計測する。   【選択図】  図1
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that strengthens hopes on a failure and makes a game interesting by offering a certain benefit to a failure game. SOLUTION: This game machine is provided with a failure game control means 140 having a counter 142 for measuring the frequency of the failure game and a benefit offering means 143 for offering a prescribed benefit to a player when the frequency of the failure game has reached a fixed number. The failure game control means 140 controls the failure game of a fixed frequency to be continuously performed and a counter 142 measures the failure game by the failure game control means 140. COPYRIGHT: (C)2004,JPO

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    JP-2005334629-ADecember 08, 2005Heiwa Corp, 株式会社平和Game machine
    JP-2010148574-AJuly 08, 2010Universal Entertainment Corp, 株式会社ユニバーサルエンターテインメント遊技機